Rabu, 19 November 2014

KUIS PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI - TEKNOLOGI SLOT EXPANSION

1. VGA CARD 
  • VGA Card (Video Graphic Adapter Card) adalah kartu yang berfungsi mengubah sinyal digital dari komputer menjadi tampilan grafik dilayar monitor. Kartu VGA berguna untuk menerjemahkan output (keluaran) komputer ke monitor. Untuk menggambar atau design graphic ataupun untuk bermain game. VGA Card sering disebut Card display, kartu VGA atau grafis. Tempat melekatnya kartu grafis disebut slot expansi. Chipset atau prosesor pada kartu VGA seperti Nvidia, 3DFX, S3, Ati, Matrox, SiS, Cirrus Logic, Number Nine (#9), Trident Tseng, 3D Labs, STB, Oti dan sebagainya.




2. SOUND CARD 

  • Sound Card adalah suatu perangkat keras komputer yang digunakan untuk mengeluarkan suara dan merekam suara. Pada awalnya, sound card hanyalah sebagai pelengkap dari komputer, namun sekarang sound card adalah perangkat wajib setiap komputer. Dan kartu sound card ini adalah untuk mendukung pemrosesan audio, dengan cara mengubah data digital menjadi suara.




3. LAN CARD 
  • Lan Card adalah sebuah kartu yang berfungsi sebagai jembatan dari komputer ke sebuah jaringan komputer, atau untuk menambah kualitas dan kecepatan didunia maya (internet).




4. MULTIMEDIA CARD 

  • Multimedia Card adalah suatu perangkat keras komputer yang berfungsi untuk mengoptimalkan kinerja multimedia pada komputer. Kartu yang digunakan pengeditan, penampilan video, untuk mengedit butuh dukungan VGA Card yang baik.




5. TV CARD 

  • TV Card adalah perangkat komputer yang bisa membuat komputer mampu meproses sinyal televisi untuk ditampilkan dilayar monitor. Kebanyakan kartu penala TV juga berfungsi ganda sebagai kartu penangkap gambar video sehingga komputer bisa merekam acara televisi ke dalam disk atau media penyimpanan lain.



6. FM CARD 
  • FM Card adalah sebuah perangkat keras komputer yang mampu merubah frekuensi radio menjadi suara.
TV & FM Card




7. GAME CARD 
  • Game Card adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk memaksimalkan tampilan game dikomputer.



8. MODEM CARD 
  • Modem Card (Modulator Demodulator), Modulator adalah bagian yang mengubah sinyal informasi kedalam sinyal pembawa (carrier) dan siap untuk dikirimkan, sedangkan Demodulator adalah bagian yang memisahkan sinyal informasi (yang berisi dataatau pesen) dari sinyal pembawa yang diterima, sehingga informasi tersebut dapat diterima dengan baik. Modem merupakan penggabungan kedua-duanya, yang artinya alat komunikasi dua arah. Setiap perangkat komunikasi jaraj jauh dua arah umumnya menggunakan bagian yang disebut “modem”, seperti VSAT, Microwave Radio, dan lain sebagainya. Namun umumnya istilah modem lebih dikenal sebagai perangkat keras yang sering digunakan untuk komunikasi pada komputer.


KUIS PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI - TEKNOLOGI PORT I/O

1. COM

  • COM (Communication Port) adalah sebuah alat untuk menghubungkan untuk mentransfer data secara serial.
Communication Port



2. PARALEL  

  • Paralel adalah sebuah teknik yang digunakan untuk menjalankan komputer secara bersamaan yang dapat memanfaatkan komputer indefendent secara bersama-sama untuk mengolah data dalam jumlah yang besar.
Paralel Port



3. USB 

  • USB adalah jenis bus yang berupa kabel yang bisa koneksi sampai 127 perantisecara sambung menyambung dengan kecepatan transfer data sebesar 12 megabit/detik untuk USB 1.0 dan 480 megabit/detik untuk USB 2.0. Port yang dapat digunakan untuk menghubungkan berbagai peranti seperti kamera digital, camcorder, scanner, dan joystick.

4. SCSI 

  • SCSI (Small Computer System Interface) adalah port yang dapat digunakan untuk koneksi antar peranti dalam bentuk sambung-menyambung. Standar antar muka pararel yang digunakan oleh komputer Apple Macintosh, PC, dan sistem UNIX untuk menghubungkan perangkat periferal ke komputer. Port ini memiliki kecepatan transfer 32 bit per-waktu. Biasa digunakan untuk menghubungkan hard drive, tape drive.
SCSI Port



5. INFRARED 

  • Infrared adalah port standar untuk pertukaran jangka pendek data melalui cahaya inframerah, dengan jarak maksimal 1 meter dan kecepatan 2,4 Kb/s sampai 1 GB/s. Infrared juga digunakan untuk hubungan tanpa kabel, tetapi menggunakan sinar inframerah sebagai media transmisi.

6. SERIAL 

  • Serial adalah sebuah port pada personal computer yang berfungsi untuk mentransmisikan satu bit informasi pada satu satuan waktu, dan mentransmisi data yang berorientasi pada pengiriman sebuah bit perwaktu, yang biasanya digunakan untuk mengoneksikan peranti serperti modem, dan mouse.
Serial Port



7. HDMI 

  • HDMI adalah salah satu antar muka (interface) peralatan audio/video digital tanpa kompresi yang didukung oleh industri. HDMI menyediakan antarmuka antara beberapa sumber audio/video digital yang cocok, seperti set-top box, pemutar DVD atau penerima AV serta audio digital atau monitor video yang cocok, seperti televisi digital (DTV). Port untuk menghubungkan bebrapa barang elektronik dan berfungsi untuk sambungan audio digital dan video berkualitas tinggi.

8. 1394 

  • 1394 adalah sebuah standar spesifikasi bus input atsu output serial yang berkecepatan tinggi dan bersifat umum (non proprietary) yang dapat digunakan untuk menghubungkan perangkat-perangkat digital, seperti halnya komputer pribadi dan perangkat lainnya. Spesifikasi ini dikembangkan dan diusulkan oleh Apple Computer untuk menghubungkan perangkat-perangkat digital ke komputer pribadi pada kecepatan hingga mencapai 393 megabit per-detik.
1394 Port




KUIS PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI -> TEKNOLOGI KOMPUTASI

1. KOMPUTASI AWAN 

  • Komputasi Awan adalah gabungan dari pemanfaatan teknologi (komputasi) dan pengembangan berbasis internet (awan). Cloud computing merupakan sebuah metode komputasi dimana kemampuan TI disediakan sebagai layanan berbasis internet. Konsep umum mencakup SaaS, Web 2.0, dan tren teknologi terbaru lain yang dikenal luas, dengan tema umum berupa ketergantungan terhadap Internet untuk memberikan kebutuhan komputasi pengguna.

2. KOMPUTER HIJAU 

  • Komputasi Hijau (Green Computing) adalah adalah suatu cara atau metode dalam ruang lingkup penggunaan komputer dan perangkat IT lainnya untuk menghemat energi, mengurangi pemanasan global maupun pencemaran lingkungan.

 3. KOMPUTASI KUANTUM 

  • Komputer kuantum adalah alat hitung yang menggunakan sebuah fenomena mekanika kuantum, misalnya superposisi dan keterkaitan, untuk melakukan operasi data. Prinsip dasar komputer kuantum adalah bahwa sifat kuantum dari partikel dapat digunakan untuk mewakili data dan struktur data, dan bahwa mekanika kuantum dapat digunakan untuk melakukan operasi dengan data ini.

4. KOMPUTASI OPTIK 

  • Komputasi optik merupakan salah satu teknologi menggunakan cahaya untuk menghidupkan komputer dalam bahasa teknik dinamakan opto-elektronik. Jadi komputer tidak menerima arus listrik.

5. KOMPUTASI DNA 

  • DNA computing adalah suatu bentuk komputasi yang menggunakan DNA , biokimia dan biologi molekular , bukanberbasis silikon seperti konvensional komputer teknologi .  komputasi DNA  (atau lebih umum komputasi biomolekuler ) adalah mengalami pengembangan yang cepat di  wilayah lintas disiplin. Penelitian dan pembangunan ini menyangkut teori, eksperimen dan aplikasi komputasi DNA.

6. KOMPUTASI PARALEL 

  • Komputasi paralel adalah salah satu teknik melakukan komputasi secara bersamaan dengan memanfaatkan beberapa komputer independen secara bersamaan. Ini umumnya diperlukan saat kapasitas yang diperlukan sangat besar, baik karena harus mengolah data dalam jumlah besar (di industri keuangan, bioinformatika, dll) ataupun karena tuntutan proses komputasi yang banyak.

7. KOMPUTASI VEKTOR 

  • Komputasi Vektor merupakan sebuah teknologi komputasi yang menggunakan rumusan vektor. vektor merupakan sebuah gabungan dari titik-titik dan garis yang membentuk sebuah objek.dengan kata lain komputasi vektor merupakan sebuah teknologi komputer yang menggunakan kombinasi dari beberapa titi dan garis tertentu untuk menghasilkan sebuah objek.






KUIS PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI -> TYPE BUS PADA PC

1. ISA 

  • Bus ISA (Industry Standard Architecture) adalah sebuah arsitektur bus dengan bus data selebar 8-bit yang diperkenalkan dalam IBM PC 5150 pada tanggal 12 Agustus 1981. Bus ISA diperbarui dengan menambahkan bus data selebar menjadi 16-bit pada IBM PC/AT pada tahun 1984, sehingga jenis bus ISA yang beredar pun terbagi menjadi dua bagian, yakni ISA 16-bit dan ISA 8-bit. ISA merupakan bus dasar dan paling umum digunakan dalam komputer IBM PC hingga tahun 1995, sebelum akhirnya digantikan oleh bus PCI yang diluncurkan pada tahun 1992.

2. EISA 

  • Bus EISA (Extended/Enhanced Industry Standard Architecture) adalah sebuah bus I/O yang diperkenalkan pada September 1988 sebagai respons dari peluncuran bus MCA oleh IBM, mengingat IBM hendak "memonopoli" bus MCA dengan mengharuskan pihak lain membayar royalti untuk mendapatkan lisensi MCA. Standar ini dikembangkan oleh beberapa vendor IBM PC Compatible, selain IBM, meskipun yang banyak menyumbang adalah Compaq Computer Corporation. Compaq jugalah yang membentuk EISA Committee, sebuah organisasi nonprofit yang didesain secara spesifik untuk mengatur pengembangan bus EISA.



3. VL-BUS 

  • VESA Local Bus (biasanya disingkat VL-Bus atau VLB) yang banyak digunakan di komputer pribadi. VESA (Video Electronics Standards Association) Local Bus bekerja bersama bus ISA, bertindak sebagai saluran berkecepatan tinggi untuk memori-dipetakan I / O dan DMA, sedangkan bus ISA interupsi ditangani dan port-dipetakan I / O.



4. PCI

  • PCI (Peripheral Component Interconnect) adalah bus yang didesain untuk menangani beberapa perangkat keras. PCI juga adalah suatu bandwidth tinggi yang populer, prosesor independent bus itu dapat berfungsi sebagai bus mezzenine atau bus periferal. Standar bus PCI ini dikembangkan oleh konsorsium PCI Special Interest Group yang dibentuk oleh Intel Corporation dan beberapa perusahaan lainnya, pada tahun 1992. Tujuan dibentuknya bus ini adalah untuk menggantikan Bus ISA/EISA yang sebelumnya digunakan dalam komputer IBM PC atau kompatibelnya.


5. AGP 

  • AGP (Accelerated Graphics Port) adalah sebuah bus yang dikhususkan sebagai bus pendukung kartu grafis berkinerja tinggi, menggantikan bus ISA, bus VESA atau bus PCI yang sebelumnya digunakan. AGP pertama kali dibuat oleh Intel dalam seri chipset Intel 440 pada Juli tahun 1996. Sebenarnya AGP dibuat berdasarkan bus PCI, tapi memiliki beberapa kemampuan yang lebih baik. Selain itu, secara fisik, logis dan secara elektronik.


6. FireWire 

  • FireWire adalah merek dagang Apple sekaligus nama yang paling populer untuk standar kabel data antar-muka berseri IEEE 1394. Sony memperkenalkan IEEE 1394 dengan nama i.Link. Meski namanya berbeda-beda, ketiganya (FireWire, IEEE 1394 dan i.Link) sama-sama menunjuk pada jenis kabel data yang mampu mengirim data dengan kecepatan sangat cepat, sampai pada rata-rata 400 megabit per detik (Mbps). FireWire diklaim sebagai saluran penghantar data yang paling cepat dan stabil di antara saluran lain seperti USB.



7. USB 
  • Universal Serial Bus (USB) adalah standar bus serial untuk perangkat penghubung, biasanya kepada komputer namun juga digunakan di peralatan lainnya seperti konsol permainan, ponsel dan PDA. Mempunyai desain yang asimetris, yang terdiri dari pengontrol host dan beberapa peralatan terhubung yang berbentuk pohon dengan menggunakan peralatan hub yang khusus.

8. PCI- Express 

  • PCI Express (PCI-E/PCIex) adalah slot ekspansi module, di desain untuk menggantikan PCI bus yang lama. Banyak Motherboard mengadopsi PCI express dikarenakan PCI Express memiliki transfer data yang lebih cepat, terutama untuk keperluan grafis 3D. Slot ini memiliki kecepatan 1x, 2x, 4x, 8x, 16x and 32x, tidak seperti PCI biasa dengan sistem komunikasi paralel. PCI Express menggunakan sistem serial dan mampu berkomunikasi 2 kali (tulis/baca) dalam satu rute clock.





KUIS PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI -> TEKNOLOGI PROSESOR

1. SSE, SSE2, SSE3

  • SSE (Streaming SIMD Extension) adalah pengembangan dan penyempurnaan dari teknologi MMX, merupakan set pengembangan yang lebih besar dari intruksi SIMD(Single Intruction Multyple Data), dengan dukungan flooating point 32bit dan penambahan set register-register vektor 128bit, yang memudahkan operasi SIMD dan FPU dalam waktu yang bersamaan.
  • SSE2 (Streaming SIMD Extension2) adalah teknologi intel pengembangan lanjut dari SSE yang memiliki SIMD(Single Intruction Multyple Data), 144 intruksi baru, dimana SEE hanya memiliki 70 intruksi. Teknologi SEE pertama kali diterapkan pada processor intel pentium III, yang bersandi katmai, yang sering disebut dengan nama Katmai New Intruction(KNI).
  • SSE3 (Streaming SIMD Extension3) adalah teknologi yang berhasil diciptakan intel yang merupakan penggambaran dari SSE2. SSE3 memiliki 13 tambahan intruksi baru, atau dengan kata lain SSE3 memiliki 13 intruksi lebih banyak dari SSE2. Teknologi SSE3 ini diberi nama sandi presscott new instruction (PNI), pertama kali diterapkan dan diperkenalkan pada revisi processor (golongan pentium4).
Perkembangan Teknologi Intel
2. 3DNow!
  • 3DNow! Adalah nama sebuah teknologi yang dibuat oleh AMD yang berfungsi untuk memperbaiki akses operasi multimedia, yang akan dipakai pada processor produksinya. 3DNow! dipakai untuk meningkatkan kemampuan CPU dalam pengolahan atau pemrosesan vektor yang diperlukan untuk grafis secara intensif.
3. NXBit
  • Nxbit adalah teknologi yang digunakan untuk memisahkan sebagian area memori tanpa penyimpanan lain, misalnya tempat penyimpanan data. Sebagian memori ini diberi tanda (atribut NX)yang berarti hanya dapat digunakan untuk penyimpanan data. Intruksi-intruksi processor tidak dapat menempati bagian memori tersebut dan tidak dapat mengeksekusinya. Hal ini merupakan teknik umum yang dikenal dengan sebutan ‘proteksi ruang executable’(executable space protection). Malware biasanya menyisipkan atau menyusupkan kode-kodenya ke program-program diruang atau area penyimpanan data. Dengan adanya teknologi NX bit aktivitas tadi dapat dicegah dan diantisipasi.
4. PowerNow!
  • PowerNow! adalah teknologi yang digunakan oleh AMD untuk mengurangi kecepatan kerja processor dalam upaya penghematan energi(power). Teknologi ini biasanya diaplikasikan pada processor mobile yang biasanya digunakan untuk laptop. Pada saat processor dalam posisi idle atau loading minimal, secara otomatis clock speed dan vcore menurun, yang berakibat kebutuhan atau konsumsidaya listrik menurun sehingga dapat menghemat penggunaan listrik dalam batre, dan laptop dapat bertahan beroperasi lebih lama. Selain itu tingkat kebisingan kerja (kerja kipas) dan panas yang dicipkatan oleh laptoppun akan berkurang sehingga akan memperpanjang umur laptop.

5. Cool’n’Quiet
  • Cool ‘n’ Quiet adalah peningkatan kinerja processor akan meningkatkan konsumsi power dan kebisingan , dengan teknologi ini memungkinkan pengguna power yang efektif dan sistem yang lebih hening saat menggunakan kinerja yang sesuai dengan kebutuhan.

6. Hyper Treadhing
  • Hyper-Threading adalah teknologi yang menggunakan lebih dari satu jalur thread dalam sebuah processor sehingga dapat mempercepat pemprosesan data, karena seolah-olahsistem dikerjakan lebih dari satu processor.

7. Dual Core
  • Dual-Core adalah penggunaan 2 buah initi(core) processor dalam sebuah kemasan processor konvensional. Dual-core(inti processor)ditempatkan didalam CPU untuk meningkatkan kinerjanya. Setiap core ini tidak lebih cepat dibandingkan CPU biasa dengan clock speed yang sama, tetapi semua proses perhitungan dibagi kepada 2 inti processor.
8. Speed Step 
  • SpeedStep adalah teknologi yang memungkinkan processor dapat diubah clock speednya menjadi lebih rendah dari clock speed aslinya. Pengubahan besarnya clock speed ini bisa dilakukan dengan menggunakan software.
9. Hyper Transport 
  • Hyper Transport adalah teknologi penggandaan bus pada jalur sistem sehingga data yang dapat diantar dalam satu waktu lebih banyak, karena lalu lintas data yang lebih cepat.
10. MMX 
  • MMX adalah sekumpulan intruksi SIMD, dengan penerapan SIMD, memungkinkan dhip processor mengeksekusi perintah-perintah yang berulang-ulang atau pararel secara cepat, terutama ketika processor menjalankan perintah yang berhubungan dengan video, audio, grafik, dan animasi. MMX juga merupaka sebuah perluasan intruksi microprocessor yang membantu proses perhitungan pada beberapa aplikasi.









KUIS PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI -> TEKNOLOGI INPUT

1. DVORAK/QWERTY 

  • Dvorak adalah sebuah tata letak papan ketik yang dipatenkan tahun 1936 oleh August Dvorak (seorang profesor dan psikolog pendidik di University of Washington di Seattle) dan William Dealey. Merupakan teknologi yang dianggap baik dari pada teknologi Keyboard Qwerty. Namun semua itu tidak berpengaruh pada semua orang, karena teknologi Keyboard Qwerty lebih dulu diminati banyak orang dengan jangka waktu yang cukup lama sebelum teknologi keyboard Dvorak diciptakan.
Dvorak Keyboard


  • QWERTY adalah salah satu jenis tata letak tombol-tombol pada keyboard. Tata letak QWERTY ini pertama kali digunakan pada sebuah mesin tik buatan E. Remington pada tahun 1874. Dinamakan demikian karena tombol-tombol huruf Q, W, E, R, T, dan Y berada secara berurutan seperti terlihat dalam baris paling atas dari papan ketik ini (yaitu yang dipakai pada kebanyakan keyboard komputer saat ini).
Qwerty Keyboard


2. OCR, DMR, OpScan 
  • OCR (Optical Character Recognition) adalah suatu teknologi yang dapat membaca teks dari hasil scan. Walaupun format, tapi dari hasil scan tersebut berbentuk jpg, dan bisa di edit melalui software OCR.
Optical Character Recognition

  • DMR (Digital Mark Recognition) adalah teknologi pada scanner yang mampu membaca data dari hasil mark (penandaan). Scanner DMR ini, banyak digunakan untuk kepentingan-kepentingan pendidikan sebagai pemeriksa haril ujian.
Digital Mark Recognition

  • OpScan adalah scanner yang mampu memproses data secara cepat dan juga efisien waktu. OpScan ini mempunyai teknologi DMR ataupun OMR, untuk sebagai scanner pembacaan atau pengenalan data melalui hasil mark.

3. OMR
  • OMR (Optical Mark Reader) adalah scanner yang mampu membaca data hasil mark, kertas yang digunakan pada OMR ini, kertasnya agak tebal dan dipinggir kiri atau atas ada garis-garis hitam dan harganya lebih murah.
Optical Mark Reader / OpScan


4. MICR 
  • MICR (Magnetik Ink Caracter Recognition) adalah teknologi pengenalan data yang dicetak dengan menggunakan tinta magneticatau toner. MICR ini digunakan dalamindustri perbankan, untuk membantu dalam pemrosesan cek dan nomor rekening dibawah cek.
Magnetik Ink Caracter Recognition


5.RFID 
  • RFID (Radio Frequency IDentification) adalah suatu teknologi untuk mengidentifikasidengan menggunakan gelombang radio atau label RFID, untuk menyimpan data dan mengambil data dari jarak jauh. Labelnya terdiri dari microchip silicon dan antena.
Radio Frequency IDentification




6. ASR 
  • ASR (Auto Speech Recognition) adalah teknologi pengenalan suara atau teknologi yang menjadikan suara sebagai alat input, gelombang suara yang nantinya berfungsi untuk mengaktifkan suatu perintah atau suatu data yang cukup untuk menggunakan suara sebagai data yang diinput.
Auto Speech Recognition


7. CCD 
  • CCD (Charge Couple Device) adalah alat untuk merekam gambar dengan menggunakan sinar cahaya pada permukaan yang dirubah menjadi sinyal untuk menggabungkanbeberapa warna dan gambar yang dihasilkannya mempunyai resolusi yang cukup tinggi.
Charge Couple Device


8. CGA, EGA, VGA, XGA, SXGA, UXGA. 
  • CGA (Colour Graphics Adapter) adalah kartu gaphic pertama yang dikeluarkan IBM, yang dilengkapi memori 16kb, ketelitian mencapai 640pixel x 200pixel dengan 16 macam warna. 
  • EGA (Enhanced Graphics Adapter) adalah tampilan standar komputer IBM dengan spesifikasi diantara CGA dan VGA, EGA, yang memiliki 16 warna dari 64 palet dengan ketelitian mencapai 640pixel x 350pixel. 
  • VGA (Video Graphics Array) adalah standar tampilan komputer analog dengan resolusi layar berukuran 640pixel x 480pixel.
  • XGA (eXtended Graphics Array) adalah resolusi tampilan komputer dengan ukuran 1024pixel x 768pixel dengan 256 warna dan 800 pixel x 600 pixel dengan 65,536 warna. 
  • SXGA (Super eXtended Graphics Array) adalah resolusi layar dengan ukuran 1280pixel x 1024pixel. 
  • UXGA (Ultra eXtended Graphics Array) adalah resolusi tampilan layar komputer 1600pixel x 1200pixel.
CGA, EGA, VGA, XGA, SXGA, UXGA Comparison


9. Omnidirecional, Unidirectional, Noise Canceling, Echo Canceling 
  • Omnidirecional merupakan teknologi untuk menangkap suara dan merekam suara dari segala arah. 
  • Unidirectional merupakan teknologi untuk menangkap suara hanya dari satu arah dan tidak terlalu sensitif dari suara-suara disekitarnya. 

  • Noise Canceling merupakan teknologi untuk meredam suara, artinya suara yang dihasilkanakan diminimalisir sehingga mengurangi kebisingan. 
  • Echo Canceling merupakan teknologi untuk meminimalisir atau mengurangi gema dari hasil audio.


10. THX, DDS, Dts 
  • THX adalah nama produk speaker untuk komputer. THX ini mengutamakan kualitas audio atau kualitas suara yang akan dihasilkan. 
  • DDS adalah teknologi suara yang dipakai untuk pembuatan film dalam bentuk kepingan DVD, CD atau bioskop. 
  • Dts adalah suatu produk dari perusahaan audio dan audio tersebut diformat kedalam bentuk Blue-Ray. 

11. Passive Matrix dan Active Matrix  
  • Passive Matrix adalah teknologi tampilan warna dengan menggunakan sebuah lapisan Liquid Crystal Diode (LCD) diatas kisi-kisi kawat untuk memberikan daya pixel ketika dialuri arus listrik. 
  • Active Matrix adalah teknologi tampilan warna dengan menggunakan sebuah lapisan Liquid Crystal Diode (LCD) diatas kisi-kisi kawat . Sehingga tampilan yang dihasilkan lebih cerah dan dapat dilihat dari segala arah.


12. Dotmatrix, bubblejet, deskjet, impact, ink-jet, laser. 
  • Dotmatrix adalah teknologi dari printer yang kualitas gambarnya sangat rendah, yang disebabkan karena resolusi pada teknologi printer ini masih rendah dan juga printer ini hanya bisa menggunakan satu warna saja, yaitu hitam. Tapi, printer jenis ini masih banyak digunakan, karena harganya yang murah dan sangat awet. 
  • Bubblejet adalah teknologi lanjutan dari Dotmatrix, karena pada Bubblejet ini sudah bisa menggunakan tinta warna dan saat mem-print data sudah tidak ada bunyi lagi. 
  • Deskjet adalah teknologi yang lumayan bisa diandalkan, karena tinta tersebut disimpan didalam catridge. 
  • Impact adalah teknologi printer ini memungkinkan dapat mencetak rangkap dua, karena Impact menggunakan sistem head yang berbentuk jarum. 
  • Ink-jet adalah perluasakan atau perkembangan dari teknologi printer sebelumnya, perkembangannya yaitu seperti dalam kecepatan dan warna dengan resolusi yang tinggi. Sehingga banyak para komsumen yang menggunakan printer, dengan alasan kualitas gambarnya lebih baik. 
  • Laser adalah teknologi laser ini lebih baik dari pada dotmatrix dan bubblejet. Teknologi printer ini sudah tidak menggunakan tinta cair lagi, melainkan menggunakan bubuk tinta, sehingga saat mengeprint data akan cepat kering dan tidak mudah luntur.

13. LCD, EL, Plasma, CRT 
  • LCD (Liquid Crystal Display) merupakan monitor yang berfungsi memberikan informasi kepada user (pengguna) komputer berupa visual (penglihatan). Monitor ini berbentuk tipis dan datar. Kemudian layar monitor ini terbuat dari liquid (cairan). 

  • EL (Electroluminescent) merupakan teknologi pada monitor yang mengandung bahan bercahaya ketika dialiri arus listrik. 
  • Plasma merupakan monitor berbentuk tipis dan datar. Plasma menggunakan tegangan listrik kelapisan gas layar monitor untuk menampilkan gambarnya. Tampilan gambar Plasma display ini lebih jelas dibandingkan dengan LCD monitor. 
Plasma Inside

  • CRT merupakan monitor yang mempunyai tabung yang memproduksi elektron untuk menembak layar sehingga tercipta gambar.
CRT Inside